Generador de Escenarios a partir de una Foto Aérea o de Satélite
¿Cómo se Genera un Nuevo Escenario?
Crear un nuevo escenario a partir de una Foto Aérea o de Satélite es un trabajo que reporta una gran satisfacción al sobrevolar la zona habitual de vuelo en el simulador. Puede parecer complicado, pero se ha realizado un gran esfuerzo por facilitar al máximo este proceso, y una vez conseguida la imagen de satélite, el resto es fácil.
Un escenario consiste en una malla en relieve sobre la que se extiende la foto aérea.

Malla en relieve de un escenario en construcción
SI NO TIENES TIEMPO DE LEER TODO ESTO
Ya somos dos. A mí no me gusta leer manuales, pienso que toda la información que deba estar en un manual también debe estar disponible en el programa conforme se vaya necesitando.
Por eso, si no tienes tiempo de leer, haz esto:
Consigue la imagen y las coordenadas como se describe en el punto siguiente y pasa directamente al programa. Todo lo que necesitas saber está también allí.
Preparar la Foto Aérea o de Satélite
Al obtener la imagen se deben tener en cuenta los siguientes requisitos y recomendaciones:
| Dimensiones | La imagen puede tener cualquier tamaño en pixels. Puede ser rectangular. Recomendaciones: |
| Formato de imagen | La Imagen tiene que estar en formato JPG |
| Coordenadas | La imagen debe estar orientada con el NORTE hacia ARRIBA, si se quiere usar coordenadas reales. Elegir dos puntos en la imagen y anotar sus coordenadas (latitud y longitud). Los puntos deben coincidir con un árbol o una casa por ejemplo, o cualquier otra cosa que se pueda localizar fácilmente sobre la imagen. Los puntos deben estar alejados entre sí para que los cálculos sean más precisos. |
| Altura del Terreno | Descarga los archivos de altura del terreno para las coordenadas de tu escenario que se sugieren en el Paso 4 |
Recomendaciones para capturar la imagen de Google Earth
Una vez localizada la zona de interés, se debe orientar la imagen al Norte y desactivar el relieve y la inclinación de la cámara para obtener una vista plana y vertical.
La imagen se puede guardar desde el menú Archivo, Guardar Imagen, seleccionando el mayor tamaño de imagen, en formato jpg.
Con Google Earth Pro se puede guardar imágenes de 4800 x 4800 pixels, pero con la versión estándar, el límite es de 1000 x 1000 pixels. Como el tamaño recomendado es mayor que una sola captura, se pueden hacer varias capturas y unirlas con photoshop u otro programa de edición de imágenes. En este caso, todas las imágenes a unir deberán estar capturadas desde la misma altitud para que tengan la misma escala.
Pasos para la Generación del Escenario
Una vez que se haya conseguido la imagen del terreno, entra al Generador de Escenarios desde Menú Principal / Diseño / Generador de Escenarios
Los pasos para generar un nuevo escenario son los siguientes:
En cualquier momento se puede salir de la generación del escenario pulsando el aspa roja a la izquierda de la pantalla.
El progreso realizado, es decir, los valores que hayas introducido serán grabados para ser utilizados la próxima vez que se seleccione la misma imagen.
Paso 1: Seleccionar la Imagen

Paso 1
Seleccionar fichero de imagen
Pulsa en el botón "Seleccionar Imagen" y se abrirá un explorador de carpetas. Selecciona la imagen jpg del terreno.
Nombre del escenario
Escribe un nombre para el nuevo escenario.
Posición del sol
Este valor indica la posición en grados donde se quiere que aparezca el sol. El 0 significa Norte, y el 90 significa Este.
Método de georeferenciación
El programa necesita saber cual es la escala y las coordenadas (latitud y longitud) de la imagen. A esto se llama georeferenciar una imagen. Para dar esta información hay tres opciones:
1. Georeferenciar con dos puntos (recomendado)
Utiliza este método si conoces las coordenadas (latitud - longitud) de dos puntos de la imagen.
Para mayor precisión en la georeferenciación, los puntos deberán estar lo más alejado posible entre sí.2. Georeferenciar con un punto y ancho de la imagen
Utiliza este método si conoces las coordenadas (latitud - longitud) de un punto de la imagen y además conoces la anchura de la imagen en metros.
3. Sólo conozco el ancho de la imagen en metros
Este método no georeferencia la imagen puesto que no se utilizan coordenadas (latitud - longitud), pero permite generar un escenario con el tamaño indicado.
En los dos últimas opciones hay que indicar el ancho de la imagen. El ancho de la imagen se refiere a la distancia en metros entre el lado izquierdo y el derecho de la imagen.
Paso 2: Georeferenciar la imagen
Coloca las marcas sobre los puntos cuyas coordenadas ya conoces, y escribe su latitud y longitud. Para mayor precisión en la georeferenciación, los puntos deberían estar lo más alejado posible entre sí.
El formato de latitud es: primero la letra N o la S, espacio, grados, espacio, minutos, espacio, segundos con punto decimal.
Por ejemplo N 37 8 48.33
El formato de longitud es:
primero la letra W o la E, espacio, grados, espacio, minutos, espacio, segundos con punto decimal.
Por ejemplo: W 5 47 10.43
Las marcas y la imagen se mueven con el botón izquierdo del ratón.
El Zoom se controla con la rueda del ratón y con las teclas "Página Arriba" y "Página Abajo".

Paso 2: Georeferenciar la imagen
Paso 3: Elegir la Posición Inicial del Modelo
Coloca las tres Posiciones Iniciales del Modelo sobre el escenario en los lugares que desees, indicando el rumbo inicial para cada posición.
Las posiciones y la imagen se mueven con el botón izquierdo del ratón.
El Zoom se controla con la rueda del ratón y con las teclas "Página Arriba" y "Página Abajo".

Paso 3: Posición inicial del modelo
Paso 4: Crear el Mapa de Elevación del Terreno
La elevación del Terreno se puede aplicar de dos maneras: bien importando archivos de elevación del terreno, o bien dibujando la elevación con el ratón.
Importar Archivos de Elevación del Terreno
Los archivos necesarios para el escenario en construcción se listan en la parte izquierda de la pantalla.
- En Verde, los archivos que se han encontrado en la carpeta donde se encuentra la foto.
- En Rojo, los archivos que no se han encontrado en la carpeta donde se encuentra la foto, y que hay que descargar y copiar en dicha carpeta.
Los archivos de elevación del terreno se pueden descargar gratuitamente desde http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3
una vez hayas copiado los archivos, pulsa el botón del Globo Terráqueo para aplicar la elevación.

Botón para aplicar la elevación real al escenario.
Dibujar la Elevación con el Ratón
La elevación del terreno se dibuja con el ratón en la imagen superior, y el resultado se puede observar en la presentación 3D inferior.
La representación 3D en la parte inferior de la pantalla se puede girar con el botón izquierdo del ratón, y acercar o alejar con el botón derecho.

Paso 4: Dibujar o Importar la Elevación del Terreno
Controles a la izquierda
Brochas para dibujar la elevación del terreno
- Aplana terreno (mantén pulsada la tecla MAYÚSCULAS para usar esta función)
-
Eleva el terreno
- Baja el terreno (mantén pulsada la tecla CONTROL para usar esta función)
Tamaño de brocha
Usa la rueda del ratón para cambiar el tamaño entre pequeño, mediano y grande,
Velocidad de Pintado
Es la velocidad con la que el terreno se eleva al dibujar sobre el mapa de elevación
Botón de Aplicar archivos de Elevación
Aplica la elevación del terreno desde los archivos de elevación descargados.
Botón de borrado
Borra el mapa de elevación. Cuidado, no se pide confirmación.
Controles a la derecha
Control de Transparencia
Regula la transparencia entre imagen y mapa de elevación.
Escala de Visualización
Exagera las alturas en la vista inferior 3D. Útil durante la edición para ver mejor el relieve.
Como el escenario generado no toma en cuenta esta escala, se debe poner a 1 para ver el resultado final y poder continuar con el siguiente paso.
Escala Permanente
La Escala Permanente se usa para generar un terreno con las alturas exageradas para realzar el relieve.
Elevación Mínima
Este valor es la elevación del punto más bajo del escenario en metros. Afecta a la altitud indicada en los instrumentos de vuelo.
Sensación 3D
Mejora la percepción 3D aplicando un movimiento de vaivén al terreno.
Generación del Escenario
Pulsa el botón "Generar Escenario" o bien entra en el Modo Experto para ver más ajustes.

Listo para generar el escenario
Parámetros del Modo Experto
El Modo Experto permite retocar ciertos parámetros para un control total de la generación del escenario.
Los cambios realizados en los parámetros se reflejan en un esquema con colores y líneas a la derecha de la pantalla.
Los colores de las casillas indican la reducción de tamaño de las texturas:
1/1 Blanco
1/2 Amarillo
1/4 Magenta
1/8 Rojo
Esta es la pantalla que sale al entrar en Modo Experto. Las líneas representan la densidad de la malla de elevación.

Modo Experto
Tamaño de Textura (pixels)
La imagen se recorta en pequeñas texturas de este tamaño.
Casillas por Textura
Cada textura se vuelve a dividir en un número de celdas cuadradas, y la elevación del terreno se aplica sobre los vértices de cada celda.
Factor de Compresión
Con este parámetro reduce el tamaño total (en Megabytes) del modelo 3D del terreno. Las texturas más alejadas del centro de la imagen se reducen de tamaño.
Botón de valores recomendados
Pulsa este botón en caso de querer volver a establecer a los valores recomendados
Avisos
Al modificar los valores pueden aparecer avisos en Amarillo o Rojo. Si el aviso es Amarillo significa que puede ser un valor excesivo. Si el aviso es Rojo no se permite la generación del escenario. Contacta con nosotros si necesitas saltarte este límite de seguridad.
Generando el escenario

Generarando el escenario
La generación del escenario se puede interrumpir pulsando el botón "Interrumpir"
Una vez finalizada la generación, el escenario nuevo se abrirá automáticamente.
Compartir el escenario (Exportar / Importar)
La forma más fácil es utilizar las funciones de Exportar / Importar desde el menú de selección de escenario.
Si se quiere copiar los ficheros de un escenario a mano, estos son los ficheros que componen un escenario:
| MiClub.ive | es el modelo 3D del escenario |
| MiClub_ELV.tga | es el Mapa de Elevación |
| MiClub_SCN.tga | es la imagen de muestra para la selección de escenario |
| MiClub_SCN.txt | es el fichero de definición del escenario y contiene los elementos de la escena |
| MiClub_NAV.txt | contiene los waypoints predefinidos en las posiciones iniciales del modelo |
| MiClub_FCL.txt | contiene la descripción del modelo 3D MiClub.ive |
Estos ficheros se encuentran en la capeta C:\Documents and Settings\All Users\Datos de programa\AeroSIM_RC, o C:\Program Data\AeroSIM_RC (en Vista y Windows7)
¿Problemas?
Si se produce un error durante el proceso de generación, comprueba que hay suficiente espacio libre en el disco duro. Por ejemplo, para una Foto Aérea de 10000x10000 pixels se requieren 250 MB libres en el disco duro para la generación del escenario.
Si necesitas ayuda con el Generador de Escenarios, escríbenos un correo contándonos lo que te pasa a info@aerosimrc.com